Ich habe den Steam Key aus dem Egosoft Shop hier im Forum registriert, da ich es nicht anders wusste. Nun wird mir dieser als "X2: The Threat" angezeigt.
Hier solltet ihr ggf. mal schauen, dass das später nicht knallt, wenn die Registrierung für X Rebirth erfolgen soll.
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- Tue, 19. Nov 13, 08:58
- Forum: X Rebirth Universum
- Topic: Frage bezüglich Spielregistrierung und CD-Key
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- Mon, 16. Apr 12, 11:13
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [S] [AL] [07.06.07] [X3 1.0.10] Völker Invasionen
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Nein, hier mit.
- Mon, 16. Apr 12, 10:56
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [S] [AL] [07.06.07] [X3 1.0.10] Völker Invasionen
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- Sat, 4. Apr 09, 08:49
- Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
- Topic: [S] [AL] [07.06.07] [X3 1.0.10] Race Invasions
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- Mon, 20. Oct 08, 16:51
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [INDEX+DISKUSSION] Übersicht - Cheatscripte und Cheatsammlungen
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- Sat, 23. Aug 08, 22:02
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: NEWS: X³: Terran Conflict auf der Games Convention
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Kann StarTrekMarc nur zustimmen. Auch wenn ich das mit dem Ruckeln nicht so erlebt habe. Interessant fand ich vor allem Untersektoren wie Jupiter1 2 usw. Die neue Maussteuerrung ist super hoffe ja das ne Kombination geht also fliegen mit Stick und schießen mit der Maus. War heut früh auch dort, wan...
- Sat, 23. Aug 08, 21:10
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: NEWS: X³: Terran Conflict auf der Games Convention
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Ich war heute früh am Stand von Deepsilver und natürlich auch an den X3:TC Rechnern. Positiv: Übersichtliches Menü Verbesserte Effekte (Explosionen und Co) Erdsektoren (juhuu!) Negativ Ruckeln bei simpler Änderung des Blickwinkels / Drehung des Schiffes in einem relativ leeren Sektor [Nichts neues f...
- Mon, 11. Jun 07, 06:55
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [S] [AL] [07.06.07] [X3 1.0.10] Völker Invasionen
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Dann kannst du auch gleich Testen, warum abgeschossene Piratenschiffe zu Rangverlust bei den Völkern führen. Es werden immer noch entweder Völkerschiffe als Piraten angezeigt, oder Piraten als Völkerschiffe gewertet. Nachdem ich ein paar Piraten geröstet hatte, erfolgte erst die Meldung über den Ra...
- Sat, 9. Jun 07, 17:54
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [S] [AL] [07.06.07] [X3 1.0.10] Völker Invasionen
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- Sat, 9. Jun 07, 10:48
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: X3plus für X3 Reunion
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Mein Mirror ist auch wieder aktualisiert:
http://files.sourceplugins.de/x3/x3plus/x3plus_3203.exe
http://files.sourceplugins.de/x3/x3plus/x3plus_3203.exe
- Fri, 8. Jun 07, 15:32
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: X3plus für X3 Reunion
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- Fri, 8. Jun 07, 15:13
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [S] [AL] [07.06.07] [X3 1.0.10] Völker Invasionen
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- Fri, 8. Jun 07, 13:04
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [S] [AL] [07.06.07] [X3 1.0.10] Völker Invasionen
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- Thu, 7. Jun 07, 19:51
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: X3plus für X3 Reunion
- Replies: 444
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Wenn wir jetzt anfangen X3plus kompatibel zu machen, dann müssten wir genau so ungeordnet vorgehen. Ich persönlich will aber keine Krümelk..., ich mache lieber einen richtigen Haufen. Dieses Durcheinander ist bestimmt entstanden, weil sie bestimmte Scripte aus der englischen Liste kompatibel machen...
- Thu, 7. Jun 07, 19:10
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: X3plus für X3 Reunion
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Ich habe mir die von der XTM-Mod belegten Slots angeschaut. Hatte das XTM Team nicht den Mut eine eigene Kompatibilitätsliste zu erschaffen? Mit nacheinanderfolgenden Slots? Da soll sich X3plus jetzt durchmogeln? Die Xtended-Mod braucht wohl einen realen Script Manager. :roll: <t id="222">CMD_XTM_P...
- Thu, 7. Jun 07, 17:00
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [S] [AL] [07.06.07] [X3 1.0.10] Völker Invasionen
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07.06.2007 (Version 1.0.10) Installations und Update Benachrichtigungen hinzugefügt. Alte Invasionen werden bei Updates automatisch beendet. X3Plus Informationen Veränderte Dateien: scripts/al.control.invasion.stm.good.xml scripts/al.control.invasion.stm.bad.xml t/448502.xml t/498502.xml Änderungen...
- Thu, 7. Jun 07, 16:13
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: X3plus für X3 Reunion
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@Lucike Das nächste Update der Völker Invasionen wird 4 neue Einträge in den Textfiles enthalten, sowie Veränderungen in den control Scripten, vergess bitte nicht nachträglich für x3plus die PageID Abfrage wieder einzubauen und in den Textfiles auf meinen tollen Namen "Marq Trekstar" zu verlinken ;)...
- Thu, 7. Jun 07, 15:37
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: X3plus für X3 Reunion
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- Thu, 7. Jun 07, 15:04
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [S] [AL] [07.06.07] [X3 1.0.10] Völker Invasionen
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StarTrekMarc wrote:Ja, dies wurde jetzt behoben. Und solltest du noch "Schiffsleichen" finden, installier dieses Script, lade dein Savegame, warte bis du eine Nachricht erhälst, dass die Schiffe entfernt wurden, speichere dein Savegame und deinstalliere es wieder.
Voelker_Invasionen_X3_StuckShip.zip
- Thu, 7. Jun 07, 09:26
- Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
- Topic: [S] [AL] [07.06.07] [X3 1.0.10] Race Invasions
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