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- Thu, 12. Nov 09, 22:55
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: [TC] Illegale "Waren" und gescannt werden.
- Replies: 8
- Views: 2326
Spielereigene Schiffe, die illegale Waren transportieren, werden sehr wohl von der KI gescannt. Werden sie erwischt, gibt's einerseits VERLUST der Ware (das kann bei 400 gekauften Marines, die als Sklaven auf profitablen Absatz bei eienr Mission warten, ganz schön teuer werden), anderseits Rangeinb...
- Tue, 27. Oct 09, 15:57
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Eine Bitte an alle kreativen Bastler!
- Replies: 28
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Ja, das kannst Du. Jedoch nur direkt über diesen SPK-Explorer(also nicht über die einfache Variante ---> nämlich Datei im Ordner über rechte Maustaste anwählen und entpacken). Danke für die Info. Werd ich bei Gelegenheit mal ausprobieren :) Zum Topic: Bequem wär's zwar für die user, wenn die script...
- Tue, 27. Oct 09, 15:06
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Gibt es eine Möglichkeit Sprungantriebskosten anders zu gestalten?
- Replies: 6
- Views: 1601
Hallo Kurzschluss, interessante Vorgaben, die Du Dir gemacht hast :) Das ist ja andererseits wieder das Nette am X-Universum: Man hat soviel Freiheit, dass man sich selbst "Regeln" auferlegen kann, wie man sich drin bewegen will. Zur eigentlichen Frage mit den Sprungantriebskosten: Theoretisch müsst...
- Tue, 27. Oct 09, 13:03
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Gibt es eine Möglichkeit Sprungantriebskosten anders zu gestalten?
- Replies: 6
- Views: 1601
Sprungantrieb und Missionen
Eigentlich bin ich auch der Meinung, dass der Sprungantrieb ein (zu) mächtiges Werkzeug ist. Bevor ich jetzt unter 2.5 mit ner neuen Karriere angefangen habe, habe ich mir in meinem vorherigen save die Vorgabe gemacht, auf den Sprungantrieb (weitestgehend) zu verzichten. Es ist aber leider so, dass ...
- Tue, 27. Oct 09, 12:06
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Eine Bitte an alle kreativen Bastler!
- Replies: 28
- Views: 2390
Mich persönlich stört es sogar, wenn ein Script "nur" als spk-Version vorliegt. Warum? 1. man sieht nicht, was drin ist Doch, nämlich mit dem mitgeführten SPK-Explorer kannste du diese *.spk-gepackten Dateien einsehen und sogar entpacken, auch einzeln. ^^ http://s1.directupload.net/images/user/0910...
- Tue, 27. Oct 09, 11:33
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Eine Bitte an alle kreativen Bastler!
- Replies: 28
- Views: 2390
Noch ne Meinung ;) In TC habe ich (bisher) noch die Finger von Scripten und Mods gelassen (ausser ein paar Kurztests), da ich mal erstmal ne ordentliche Vanilla-karriere hinlegen will, in Reunion hab ich aber fleissig Scripts und Mods verwendet, also schon ein wenig Erfahrung im Gebrauch derselben: ...
- Tue, 27. Oct 09, 10:40
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Neue Sektoren auf Ingame Karte
- Replies: 59
- Views: 10255
Änderung an der Map != Änderung an der in der Galaxiekarte angezeigten Map :roll: (erstere ist in der map.xml definiert und wird nur zu spielbeginn eingelesen, zweitere jedes mal wenn ein Spiel geladen wird oder sogar während das Spiel läuft wie in Reunion bei den CPs (ja, die CP-Mod konnte man wäh...
- Thu, 27. Aug 09, 11:09
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD_WIP] Freespace X3
- Replies: 63
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GKS-Panzerung ohne "echte" Schilde
So wie ich das sehe, gibts für die Umsetzung von GKS OHNE (Energie-)Schilde nur zwei Hauptvarianten: 1.) echter Verzicht auf Schilde mit Schildladerate / Energiegenerator ---> Problem: Installierbare Erweiterungen werden bei Hüllenverlust schnell beschädigt. Workaraounds: a) Was an "Erweiterungen" u...
- Wed, 26. Aug 09, 22:50
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD_WIP] Freespace X3
- Replies: 63
- Views: 9869
Die Softwareerweiterungen neu zu kaufen fände ich schlimmer ^^ Selbst mit viel Hülle kann mit jedem Schuss der Sprungantrieb oder andere wichtige 'Organe' zerstört werden. Wie wär's mit vorinstallierten d.h. eingebauten Erweiterungen für die GKS? Die können ja mbMn nicht zerstört werden. Teuer genu...
- Tue, 25. Aug 09, 17:57
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] Adel verpflichtet/mission boat
- Replies: 11
- Views: 1895
(...) und achte bitte auf deine Wort Wahl. MfG Jens Ka :? meinst Du so ich nochmal komplett neu angefang und auch die anderen codes von dem MD Tutorial in den xml editor geschiessen Abgesehen von der Rechtschreibung, im letzen Wort vermute ich zusätzlich einfach einen Tippfehler. So wie ich das les...
- Sat, 25. Jul 09, 17:13
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [ALP] Future Ain't Bright v1.0 (QSNA) (Update 13.06.2010)
- Replies: 41
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- Mon, 20. Jul 09, 20:25
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods
- Replies: 1247
- Views: 358227
Idee: Script: Aufträge von feindlich gesinnten Stationen
Ausgangslage Vielleicht kennt der eine oder andere folgende Situation: Da habt Ihr Euch (mehr oder weniger) mühsam im Völkerrang nach oben gearbeitet und werdet in den höchsten Tönen gelobt, nur eine besch..eidene kleine Station bleibt Euch hartnäckig feindlich gesinnt. (Vielleicht mal den dazugehö...
- Sun, 24. May 09, 11:52
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
- Topic: Absturz im Sektor Profitabler Handel.
- Replies: 24
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ebenfalls Absturz bei Eintritt "Blauer Rüssel"
:evil: grade wollte ich nach "Blauer Rüssel" einfliegen (Nordtor Meer der Fantasie): Hänger. Same Problem as above Langsam hab ich keine Lust mehr! Ohne Musik ist eine schlechte Option und für jeden problematischen Sektor die Sektormusik finden und entfernen nervt auch! :evil: Werd ich jetzt halt er...
- Wed, 20. May 09, 09:18
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
- Topic: Absturz im Sektor Profitabler Handel.
- Replies: 24
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Testphase abgeschlossen: Report
So, neuer Rechenknecht, X3TC 2.0a, Spielstand Aguilars Gürtel erreicht, fertig für Testphase: Versuch 1: Manueller Tordurchflug nach Profitabler Handel, Sound und Musik Standard ein, ohne Sprunganimation ---> Spiel hängt auch bei meinem neuen i7 Versuch 2: Musik auf 0%, ohne Sprunganimation ---> Tor...
- Tue, 12. May 09, 22:27
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
- Topic: Performance nach Patch 2.0
- Replies: 78
- Views: 13301
Probleme in Profitabler Handel wurden hier schon beschrieben: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=228733 Die Auslagerungsdatei mal probehalber ausschalten ist ja nur eine Notlösung die bei manchen funktioniert.Bei Vista und 4GB Arbeitsspeicher gehts wohl nicht,haben auch schon andere geschrieb...
- Tue, 12. May 09, 22:24
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
- Topic: Absturz im Sektor Profitabler Handel.
- Replies: 24
- Views: 4665
Aktualisiere mal bitte deinen Soundtreiber. Der ist bereits über 2 Jahre alt. Hast du die Sprungtunnelsequenz zufälligerweise aktiviert? Wenn ja, deaktiviere sie doch mal bitte. Bringt es etwas den Sound in den spielinternen Optionen auf 0% zu stellen? Hmm Soundtreiber? Hatte ich tatsächlich verges...
- Mon, 11. May 09, 08:42
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
- Topic: Absturz im Sektor Profitabler Handel.
- Replies: 24
- Views: 4665
Selbes Problem mit Vista ------------------ System Information ------------------ Time of this report: 5/11/2009, 07:47:49 Machine name: CYBERCRAFT-1001 Operating System: Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.090302-1506) Language: German (Regional Setting: ...
- Mon, 11. May 09, 08:08
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
- Topic: Performance nach Patch 2.0
- Replies: 78
- Views: 13301
Teil 2 BDA Transport Information Renderers: BDA MPEG2 Transport Information Filter,0x00600000,2,0,psisrndr.ax,6.06.6001.18177 MPEG-2 Sections and Tables,0x00600000,1,0,Mpeg2Data.ax,6.06.6001.18000 WDM Streaming-TV-Empfangsgeräte: Hauppauge WinTV 88x Tuner,0x00200000,0,2,,6.00.6001.18000 WDM Streamin...
- Mon, 11. May 09, 07:54
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
- Topic: Performance nach Patch 2.0
- Replies: 78
- Views: 13301
Hab mit 2.0a nach längerer Pause nochmal neu begonnen. Das mit den Mini-Lags kann ich bestätigen (bei eingeschaltetet Auslagerungsdatei), hatte damit vor dem Patch aber MEn keine Probleme. Jetzt treten diese Ruckler recht häufig auf. Hab zu Testzwecken mal den Rat befolgt und die Auslagerungsdatei a...
- Sat, 25. Oct 08, 17:17
- Forum: X Trilogie Universum
- Topic: [TC] Probleme mit Sammle Waren ein...
- Replies: 9
- Views: 1395
Also ohne das Sammel-Script jetzt gesehen zu haben: Wenn ich IS eine BESTIMMTE Ware aufsammeln will (also nicht "sammle Waren in Sektor" sondern "sammle Ware ..." geht der nicht in Leerlauf sondern auf "Kommando: kein" (sehe ich in den Schiffsinfos / bei der Benachrichtigung mit aktiver Meldung nach...