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by Mike.Galaxy
Thu, 12. Nov 09, 22:55
Forum: X Trilogie Universum
Topic: [TC] Illegale "Waren" und gescannt werden.
Replies: 8
Views: 2326

Spielereigene Schiffe, die illegale Waren transportieren, werden sehr wohl von der KI gescannt. Werden sie erwischt, gibt's einerseits VERLUST der Ware (das kann bei 400 gekauften Marines, die als Sklaven auf profitablen Absatz bei eienr Mission warten, ganz schön teuer werden), anderseits Rangeinb...
by Mike.Galaxy
Tue, 27. Oct 09, 15:57
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Eine Bitte an alle kreativen Bastler!
Replies: 28
Views: 2390

Ja, das kannst Du. Jedoch nur direkt über diesen SPK-Explorer(also nicht über die einfache Variante ---> nämlich Datei im Ordner über rechte Maustaste anwählen und entpacken). Danke für die Info. Werd ich bei Gelegenheit mal ausprobieren :) Zum Topic: Bequem wär's zwar für die user, wenn die script...
by Mike.Galaxy
Tue, 27. Oct 09, 15:06
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Gibt es eine Möglichkeit Sprungantriebskosten anders zu gestalten?
Replies: 6
Views: 1601

Hallo Kurzschluss, interessante Vorgaben, die Du Dir gemacht hast :) Das ist ja andererseits wieder das Nette am X-Universum: Man hat soviel Freiheit, dass man sich selbst "Regeln" auferlegen kann, wie man sich drin bewegen will. Zur eigentlichen Frage mit den Sprungantriebskosten: Theoretisch müsst...
by Mike.Galaxy
Tue, 27. Oct 09, 13:03
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Gibt es eine Möglichkeit Sprungantriebskosten anders zu gestalten?
Replies: 6
Views: 1601

Sprungantrieb und Missionen

Eigentlich bin ich auch der Meinung, dass der Sprungantrieb ein (zu) mächtiges Werkzeug ist. Bevor ich jetzt unter 2.5 mit ner neuen Karriere angefangen habe, habe ich mir in meinem vorherigen save die Vorgabe gemacht, auf den Sprungantrieb (weitestgehend) zu verzichten. Es ist aber leider so, dass ...
by Mike.Galaxy
Tue, 27. Oct 09, 12:06
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Eine Bitte an alle kreativen Bastler!
Replies: 28
Views: 2390

Mich persönlich stört es sogar, wenn ein Script "nur" als spk-Version vorliegt. Warum? 1. man sieht nicht, was drin ist Doch, nämlich mit dem mitgeführten SPK-Explorer kannste du diese *.spk-gepackten Dateien einsehen und sogar entpacken, auch einzeln. ^^ http://s1.directupload.net/images/user/0910...
by Mike.Galaxy
Tue, 27. Oct 09, 11:33
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Eine Bitte an alle kreativen Bastler!
Replies: 28
Views: 2390

Noch ne Meinung ;) In TC habe ich (bisher) noch die Finger von Scripten und Mods gelassen (ausser ein paar Kurztests), da ich mal erstmal ne ordentliche Vanilla-karriere hinlegen will, in Reunion hab ich aber fleissig Scripts und Mods verwendet, also schon ein wenig Erfahrung im Gebrauch derselben: ...
by Mike.Galaxy
Tue, 27. Oct 09, 10:40
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Neue Sektoren auf Ingame Karte
Replies: 59
Views: 10255

Änderung an der Map != Änderung an der in der Galaxiekarte angezeigten Map :roll: (erstere ist in der map.xml definiert und wird nur zu spielbeginn eingelesen, zweitere jedes mal wenn ein Spiel geladen wird oder sogar während das Spiel läuft wie in Reunion bei den CPs (ja, die CP-Mod konnte man wäh...
by Mike.Galaxy
Thu, 27. Aug 09, 11:09
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD_WIP] Freespace X3
Replies: 63
Views: 9869

GKS-Panzerung ohne "echte" Schilde

So wie ich das sehe, gibts für die Umsetzung von GKS OHNE (Energie-)Schilde nur zwei Hauptvarianten: 1.) echter Verzicht auf Schilde mit Schildladerate / Energiegenerator ---> Problem: Installierbare Erweiterungen werden bei Hüllenverlust schnell beschädigt. Workaraounds: a) Was an "Erweiterungen" u...
by Mike.Galaxy
Wed, 26. Aug 09, 22:50
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD_WIP] Freespace X3
Replies: 63
Views: 9869

Die Softwareerweiterungen neu zu kaufen fände ich schlimmer ^^ Selbst mit viel Hülle kann mit jedem Schuss der Sprungantrieb oder andere wichtige 'Organe' zerstört werden. Wie wär's mit vorinstallierten d.h. eingebauten Erweiterungen für die GKS? Die können ja mbMn nicht zerstört werden. Teuer genu...
by Mike.Galaxy
Tue, 25. Aug 09, 17:57
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Adel verpflichtet/mission boat
Replies: 11
Views: 1895

(...) und achte bitte auf deine Wort Wahl. MfG Jens Ka :? meinst Du so ich nochmal komplett neu angefang und auch die anderen codes von dem MD Tutorial in den xml editor geschiessen Abgesehen von der Rechtschreibung, im letzen Wort vermute ich zusätzlich einfach einen Tippfehler. So wie ich das les...
by Mike.Galaxy
Sat, 25. Jul 09, 17:13
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [ALP] Future Ain't Bright v1.0 (QSNA) (Update 13.06.2010)
Replies: 41
Views: 22252

Hört sich interessant an! Könnte evtl der erste Schritt für eine dynamische Gestaltung der diplomatischen Beziehungen sein :wink:
@ "violators" frei übersetzt: "Vertragsbrüchige" oder "Gesetzesübertreter"
by Mike.Galaxy
Mon, 20. Jul 09, 20:25
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [INDEX+DISKUSSION] Ideen- und Wunschsammlung für Scripte und Mods
Replies: 1247
Views: 358227

Idee: Script: Aufträge von feindlich gesinnten Stationen

Ausgangslage Vielleicht kennt der eine oder andere folgende Situation: Da habt Ihr Euch (mehr oder weniger) mühsam im Völkerrang nach oben gearbeitet und werdet in den höchsten Tönen gelobt, nur eine besch..eidene kleine Station bleibt Euch hartnäckig feindlich gesinnt. (Vielleicht mal den dazugehö...
by Mike.Galaxy
Sun, 24. May 09, 11:52
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
Topic: Absturz im Sektor Profitabler Handel.
Replies: 24
Views: 4665

ebenfalls Absturz bei Eintritt "Blauer Rüssel"

:evil: grade wollte ich nach "Blauer Rüssel" einfliegen (Nordtor Meer der Fantasie): Hänger. Same Problem as above Langsam hab ich keine Lust mehr! Ohne Musik ist eine schlechte Option und für jeden problematischen Sektor die Sektormusik finden und entfernen nervt auch! :evil: Werd ich jetzt halt er...
by Mike.Galaxy
Wed, 20. May 09, 09:18
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
Topic: Absturz im Sektor Profitabler Handel.
Replies: 24
Views: 4665

Testphase abgeschlossen: Report

So, neuer Rechenknecht, X3TC 2.0a, Spielstand Aguilars Gürtel erreicht, fertig für Testphase: Versuch 1: Manueller Tordurchflug nach Profitabler Handel, Sound und Musik Standard ein, ohne Sprunganimation ---> Spiel hängt auch bei meinem neuen i7 Versuch 2: Musik auf 0%, ohne Sprunganimation ---> Tor...
by Mike.Galaxy
Tue, 12. May 09, 22:27
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
Topic: Performance nach Patch 2.0
Replies: 78
Views: 13301

Probleme in Profitabler Handel wurden hier schon beschrieben: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=228733 Die Auslagerungsdatei mal probehalber ausschalten ist ja nur eine Notlösung die bei manchen funktioniert.Bei Vista und 4GB Arbeitsspeicher gehts wohl nicht,haben auch schon andere geschrieb...
by Mike.Galaxy
Tue, 12. May 09, 22:24
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
Topic: Absturz im Sektor Profitabler Handel.
Replies: 24
Views: 4665

Aktualisiere mal bitte deinen Soundtreiber. Der ist bereits über 2 Jahre alt. Hast du die Sprungtunnelsequenz zufälligerweise aktiviert? Wenn ja, deaktiviere sie doch mal bitte. Bringt es etwas den Sound in den spielinternen Optionen auf 0% zu stellen? Hmm Soundtreiber? Hatte ich tatsächlich verges...
by Mike.Galaxy
Mon, 11. May 09, 08:42
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
Topic: Absturz im Sektor Profitabler Handel.
Replies: 24
Views: 4665

Selbes Problem mit Vista ------------------ System Information ------------------ Time of this report: 5/11/2009, 07:47:49 Machine name: CYBERCRAFT-1001 Operating System: Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.090302-1506) Language: German (Regional Setting: ...
by Mike.Galaxy
Mon, 11. May 09, 08:08
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
Topic: Performance nach Patch 2.0
Replies: 78
Views: 13301

Teil 2 BDA Transport Information Renderers: BDA MPEG2 Transport Information Filter,0x00600000,2,0,psisrndr.ax,6.06.6001.18177 MPEG-2 Sections and Tables,0x00600000,1,0,Mpeg2Data.ax,6.06.6001.18000 WDM Streaming-TV-Empfangsgeräte: Hauppauge WinTV 88x Tuner,0x00200000,0,2,,6.00.6001.18000 WDM Streamin...
by Mike.Galaxy
Mon, 11. May 09, 07:54
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude / Farnham's Legacy - Technische Unterstützung
Topic: Performance nach Patch 2.0
Replies: 78
Views: 13301

Hab mit 2.0a nach längerer Pause nochmal neu begonnen. Das mit den Mini-Lags kann ich bestätigen (bei eingeschaltetet Auslagerungsdatei), hatte damit vor dem Patch aber MEn keine Probleme. Jetzt treten diese Ruckler recht häufig auf. Hab zu Testzwecken mal den Rat befolgt und die Auslagerungsdatei a...
by Mike.Galaxy
Sat, 25. Oct 08, 17:17
Forum: X Trilogie Universum
Topic: [TC] Probleme mit Sammle Waren ein...
Replies: 9
Views: 1395

Also ohne das Sammel-Script jetzt gesehen zu haben: Wenn ich IS eine BESTIMMTE Ware aufsammeln will (also nicht "sammle Waren in Sektor" sondern "sammle Ware ..." geht der nicht in Leerlauf sondern auf "Kommando: kein" (sehe ich in den Schiffsinfos / bei der Benachrichtigung mit aktiver Meldung nach...

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