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by StarTrekMarc
Sun, 11. Feb 07, 18:44
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Geschützkanzel Befehle
Replies: 11
Views: 1348

Geschützkanzel Befehle

Hallo Leute, nach langer Zeit habe ich auch mal wieder eine Frage :) Wäre nett, wenn mir jemand helfen könnte, danke. 013 $Zaehler = 0 014 $Kanzeln = $Schiff -> get number of turrets 015 while $Zaehler < $Kanzeln 016 @ START $Schiff -> call script '!turret.attacktarget.std' : turret id=$Zaehler 017 ...
by StarTrekMarc
Sun, 11. Feb 07, 15:58
Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
Topic: [S] [AL] [07.06.07] [X3 1.0.10] Race Invasions
Replies: 182
Views: 99288

I have rewritten the first post now. :)

Have fun with a full translation :)
by StarTrekMarc
Sun, 11. Feb 07, 12:30
Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
Topic: X Plugin Manager V2.12 : Updated 23/01/2010 *LINUX VERSION AVAILABLE*
Replies: 1952
Views: 1032799

The .dat files are used for the auto-update feature. You have to upload them to the same directionary like the .spk file on your mirror.
by StarTrekMarc
Sun, 11. Feb 07, 08:29
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [S] [12.02.07] [X3 1.0.05] Schiffs Rundruf
Replies: 8
Views: 4849

Diese Befehle funktionieren ähnlich, wie die vorhandenen Schiffsrundruf Befehle. Momentan kannst du den Namen sowie die Heimatbasis an alle Schiffe des selben Types im Sektor zuweisen.

Gruß
Marc
by StarTrekMarc
Sun, 11. Feb 07, 00:07
Forum: X Trilogie Universum
Topic: X3 - Klingeltonwerbung
Replies: 30
Views: 5247

Super gemacht und einfach nur 'krass' :D
by StarTrekMarc
Sat, 10. Feb 07, 22:38
Forum: X Trilogie Universum
Topic: NEWS: Forenwartungsarbeiten
Replies: 28
Views: 8858

ModernX2 SECURITY ALERT » » » » CBACK CrackerTracker has detected a potential attack on this site with a worm or exploit script so the Security System stopped the script. If you can see this page after including a new MOD into your board or after clicking on a link please contact the Board Administr...
by StarTrekMarc
Sat, 10. Feb 07, 21:52
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [Script] EnduredBuying [fertig]
Replies: 9
Views: 2016

Schau mal in den codearray (am Ende der Scriptdatei). Dort musst du den Namen auch anpassen.

X3 arbeitet mit dem codearray, die formatierte Quelltext ausgabe ist nur zur Ansicht.
by StarTrekMarc
Sat, 10. Feb 07, 20:42
Forum: X Trilogie Universum
Topic: NEWS: Forenwartungsarbeiten
Replies: 28
Views: 8858

Der Fehler kommt auch noch beim archivieren und löschen von PN's.

Gruß
Marc
by StarTrekMarc
Sat, 10. Feb 07, 20:40
Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
Topic: Community Script & Mod Download Library for X3
Replies: 878
Views: 1298619

<t id="1253">COMMAND_TYPE_SHIP_53</t> - Ships Renaming Management by StarTrekMarc (dead link?)
<t id="1254">COMMAND_TYPE_SHIP_54</t> - Ships Renaming Management by StarTrekMarc (dead link?)
I have fixed the download link, you can make it normal colored again ;)
by StarTrekMarc
Sat, 10. Feb 07, 17:55
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [S] [12.02.07] [X3 1.0.05] Schiffs Rundruf
Replies: 8
Views: 4849

Nach über einem Jahr ein Update. Trotz des mangelnden Feedbacks.

Gruß
Marc
by StarTrekMarc
Sat, 10. Feb 07, 17:51
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Diskussionsthema - Unsignierte Erweiterungen
Replies: 358
Views: 103630

Eine neue Version des Schiffs Rundrufs (ehemals Schiffs Protokoll). [*](10.02.07) [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=124466]Schiffs Rundruf[/url] von StarTrekMarc Entfernen: COMMAND_TYPE_SPECIAL_32 ......... Ship Protocol by StarTrekMarc COMMAND_TYPE_SPECIAL_33 ......... Ship Protocol by ...
by StarTrekMarc
Sat, 10. Feb 07, 17:27
Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
Topic: X3 Cheat Scripts 1.4 : Post ALL cheat questions/requests HERE!
Replies: 1948
Views: 1134757

@LV

For your information: If you want to update your posts with the new commands slots my cheat package is using:
From COMMAND_TYPE_PIRACY_48 to COMMAND_TYPE_PIRACY_61

Greets
Marc
by StarTrekMarc
Sat, 10. Feb 07, 16:41
Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
Topic: [S] [AL] [07.06.07] [X3 1.0.10] Race Invasions
Replies: 182
Views: 99288

Yeah, there is an english translation already. Thanks to SAN90 aka aedix again for this.

I have removed the old statement from the first post now.

Greets
Marc
by StarTrekMarc
Sat, 10. Feb 07, 16:25
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [S] [10.02.07] [X3 1.0.05] Cheat Sammlung
Replies: 314
Views: 270831

Komplett überarbeitete Version :)

10.02.2007 (Version 1.0.05)
  • Neuer Release
  • Einige neue Cheats
Have Fun!

Gruß
Marc
by StarTrekMarc
Sat, 10. Feb 07, 16:16
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [S] [AL] [07.06.07] [X3 1.0.10] Völker Invasionen
Replies: 620
Views: 146796

Danke.
dark-silent-hunter wrote:PS: Könnte man vielleicht nur die Feinde rot bezeichnen und nicht alle im Sektor :? .
Wie meinst du das? Es werden nur die Schiffe rot, die du als Feind eingestellt hast oder die feindlich zu dir sind.
by StarTrekMarc
Sat, 10. Feb 07, 13:39
Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
Topic: [S] [AL] [07.06.07] [X3 1.0.10] Race Invasions
Replies: 182
Views: 99288

I have updated the script again.

FYI: http://forum3.egosoft.com/viewtopic.php?t=105114

Greets
Marc
by StarTrekMarc
Sat, 10. Feb 07, 13:34
Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
Topic: X Plugin Manager V2.12 : Updated 23/01/2010 *LINUX VERSION AVAILABLE*
Replies: 1952
Views: 1032799

I found the reason. I didn't activated the creation of the auto-update file in the options.

Thanks, but it wasn't the URL causing this ;)

Greets
Marc
by StarTrekMarc
Sat, 10. Feb 07, 13:06
Forum: X³: Reunion - Scripts and Modding
Topic: X Plugin Manager V2.12 : Updated 23/01/2010 *LINUX VERSION AVAILABLE*
Replies: 1952
Views: 1032799

Hey Cycrow, your ScriptManager is realy cool, but I have a question. How do I setup the download/update path correctly? In my Race Invasions Script I set it to: http://files.sourceplugins.de/x3/invasion/ which points to http://files.sourceplugins.de/index.php?dir=x3/invasion . Why doesn't it find th...
by StarTrekMarc
Sat, 10. Feb 07, 12:22
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [S] [AL] [07.06.07] [X3 1.0.10] Völker Invasionen
Replies: 620
Views: 146796

Bezahlungsvorschläge, bitte genauer. Ich weiß nicht wie die Bezahlung bei den Xenon Invasionen berechnet wird.

Im Prinzip brauch ich 2 Modelle: Angriff & Verteidigung.
Und dann eine Belohnung die sich an der Schiffsklasse orientiert.

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