suche jemanden der mir den ein und verkauf aendert.

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Marvin Martian
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Post by Marvin Martian » Wed, 30. Mar 16, 11:57

also auf die Schnelle (den Galaxiehandel) betrachtet gibt es schlicht keine passenden Angebote, sind alles nur Fabs mit zu geringem Lagerbestand

was ich jetzt vergessen habe zu prüfen, ob die Handelstationen überhaupt Verkaufsangebote haben (oder diese deaktiviert sind- warum auch immer)

ich kann jetzt jedenfalls gerade keine Angebote von "vermeintlichen" Handelsstationen sehen (heißen bei dir ja nicht Lagerhaus)

caysee[USC]
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Post by caysee[USC] » Thu, 31. Mar 16, 03:43

das sind die obersten in der besitztuemerliste..also alles was mit zahlen beginnt.
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Post by Marvin Martian » Sat, 2. Apr 16, 15:22

also mich beschleicht das primäre Problem der Stocklevel ist, dass die Warenhäuser hoffnungslos überbucht werden können :|

was dann dazu führt dass die Frachter nichts kaufen oder ggf. auch nicht kaufen können weil der an sich korrekte "stocklevel" Wert ins bodenlose sinkt wenn man ein Kaufsoffert von 2.000 Stück draußen hat (weil die Station nicht mehr aufnehmen kann) aber der Vorgesetzte des Managers einstellt hat dass man als Zielwert 200.000 will kommt da nichts gutes bei raus :roll:

ich hab nochmal ein Update auf 1.12 hochgeladen das dem Problem etwas entgegenwirken sollte (aber das Problem keinesfalls löst)

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Post by caysee[USC] » Sun, 3. Apr 16, 21:50

jo, das hatte ich ja schon im offenen forum bemaengelkt, das es da kein halten gibt. alleridngs bin ch auchnoch nichtschlau draus geworden, was die als grundlage zumeinstellen nehmen, irgendwie siehts so aus, als wuerden sie alles verfuegbare lager da anzeigen, und mann ann es dann auswaehlen.
dadurch kommen dann auch die ueberbuchungen zustande. (also das was fertig ist, egal ob nun schuettgu oder was auch sonst noch da is)
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Post by caysee[USC] » Sat, 9. Apr 16, 17:55

so, ich bin nu da angekommen wo ich lagerhaeuser verbinden moechte.nach sprungtore begrenzt.
ich habe ein lagerhaus in OL, in dv und HoL
zwischen oL und HoL gibts keine probleme, da die kuerzeste verbindung eh ueber mahlstrom und TO ist.
aber nun will ich das die frachte raus DV nur in OL einkaufen. du sagtest ja, das es ueber handel und dann 3 geht, das ich die reichweite einstellen kann(1 und 2 natuerlich auch) aber so oft ich auch 3 klicke, das Lagerhaus in HoL ist immer in der reichweitenliste mit drin.
was mach ich falsch?

und ich hab nun ein abbauschiff zu dem lage rin dv gestellt. aber der tut nichts als nach resourcen suchen. das lager steht in lavafluss und die reichweite steht auf feuriger archon. (eine sequana)

hier mal das save und ein log



https://www.dropbox.com/s/npr63xn3mfn4y ... ml.gz?dl=0
https://www.dropbox.com/s/21vb9prg8gqiv ... g.txt?dl=0

wobei ich im log nur einen division durch 0 fehler gefunden habe.
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Post by Marvin Martian » Sun, 10. Apr 16, 09:00

hast nach dem modifizieren der Reichweite auch mit 2 den Cache geleert bevor du die Reichweite gecheckt hast?
andernfalls wird das erst beim nächsten regulären erneuern ~2h passieren

das ein veralteter Cache existiert symbolisiert dir in dem Moment der Punkt neben der Reichweite

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Post by caysee[USC] » Sun, 10. Apr 16, 09:27

du meinst beim lagerhaus und dann handelstation da die 2?

da is kein punkt, wenn ich da auf 3 klicke.
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Post by Marvin Martian » Sun, 10. Apr 16, 10:33

wir reden jetzt schon von 1 mehr, 2 Reichweite in Toren, 3 weniger
der aktuelle Wert wird ja unter 2 in der Klammer angezeigt, um aber auf 0-x zu kommen musst du von unendlich ja erst mal auf 1 "mehr" gehen (mehr + weniger ergibt im übrigen "0", noch weniger ist wieder unendlich, klingt komisch ist aber so)
wenn du bei unendlich auf "weniger" gehst bleibt es IMO bei unendlich, um einer etwaigen Diskussion über die Sinnhaftigkeit vorzubeugen möchte ich einfach erwähnen das ist jetzt wie es ist, unter 0 war Platz

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Post by caysee[USC] » Sun, 10. Apr 16, 10:39

naja, wenn ich es weiss, dann is es auch gut..:D

hab uebrigens das mit den drohnenlandeplatz ( das ich ihn nich mehr zerstoeren muss) geloest..:D
hast du dir mal das log angeschaut?
ich weiss nicht, warum da immer der fehler steht, das die diff in der boarding.xml ignoriert wird, funktionieren tut alles so wie ich es will.

habs dir hier mal hochgeladen

https://www.dropbox.com/s/s8hc2h5gw99j5 ... g.xml?dl=0
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Post by Marvin Martian » Sun, 10. Apr 16, 10:43

ist bei MD/ normal, da die mod-XML als Singledatei vor den Spieldateien (welche gepackt sind) geladen wird, wenn das dann nicht als MD interpretiert werden kann wird es später normal geladen, aber es bleibt der Fehler
kannst du nur umgehen in dem du die Mod mit den Rebirth Tools wieder als Catalog packts

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Post by caysee[USC] » Sun, 10. Apr 16, 10:47

ok...

haste dir das mal angeschaut, warum das abbauschiff am lagerhaus nicht arbeiten will?
habs nun der integratieven zugewiesen, und da funzt alles.
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Post by Marvin Martian » Sun, 10. Apr 16, 11:01

wieso, funktioniert doch, zumindest sobald man die Zone verlässt - ich hab jetzt nicht die Lust endlos zu warten bis der das auch IZ irgendwann mal auf die Reihe kriegt, sollte aber ebenso funktionieren halt nur viel langsamer - ist jedenfalls vanilla-Verhalten

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Post by caysee[USC] » Sun, 10. Apr 16, 11:08

ok, dann probier ichs noch mal, bin eh gerade nicht da..:D
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Post by caysee[USC] » Fri, 15. Apr 16, 12:17

ich hab neuerdings die anzeige bei den managern , das die operative reichweite nicht reichen wuerde, kann das was mit dem mod zu tun haben?

obwohl die reichweite auf devries steht ( bei den produktionstaetten) zeigt der mir nur die zone im uebersichtmenue der station an?!

die handeln aber ueber die distanz devries..?!
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Post by UniTrader » Fri, 15. Apr 16, 12:27

Ich glaube das bedeutet, dass in reichweite der Station nicht alle benötigten Ressis hergestellt werden, aber ganz sicher bin ich da nicht
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)

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Post by caysee[USC] » Fri, 15. Apr 16, 12:32

arhm, das kan nnicht sein, weil einen teil stelle ich in devries selber her, und den rest liefert die KI...?!

hier mal ein save dazu..

https://www.dropbox.com/s/npr63xn3mfn4y ... ml.gz?dl=0


hab eben mal im debug.txt nachgeschaut und dort etwas gefunden, was ich nich interpretieren kann..

[=ERROR=] 625238.18 Error in MD cue md.NPC_Upgradetrader.CustomTrader_TraderHandlerRef.DefaultComm<inst:1a1ce>: Evaluated component 0x0 does not exist any more
* Expression: $actor
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Post by caysee[USC] » Fri, 15. Apr 16, 17:29

ich habs rausgefunden. es lag an der einstellung der handelsrestriktionen.
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Post by caysee[USC] » Mon, 2. May 16, 19:34

@ marvin

ich beobachte seid einigen tagen, das einige fabs nicht versorgt werden.
bsp. ich hab ne kristallfab, die is voll mit wuerfel und schliffkristallen.
die frachter liefern brav die schliffkristalle aus, auch wenns nur 200 sind, aber sie liefern nur ungerne die nividiumwuerfel aus, es sieht so aus, als wuerden sie die nur dann liefern, wenn sie keine schliffkristalle mehr ausliefern koennen. das problem ist, das ich mehrere fabs habe die keine nividiumwuerfel mehr haben und daher stillstehen.
der bedarf an wuerfel ist also definitive vorhanden und hoeher als der an schliffkristallen.
soweit wie ich das verstanden habe, sollten ja lt mod die frachter nicht mehr liefern wenn 80 % der lager des ziels gefuellt sind?!
es sieht aber so aus, als wenn sies doch tun.
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Post by Marvin Martian » Mon, 2. May 16, 22:39

die 80% sind nur am eigenen lager, bzw wenn der Empfänger auch eine Handelsstation ist

bei nur Verkauf werden zudem die Grenzen verschoben
unabhängig davon sollte nicht nur eine Ware verkauft werden, diese ist entweder "notwendiger" abzuverkaufen oder die Preise passen nicht

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Post by caysee[USC] » Mon, 2. May 16, 22:58

ok, habs mir noch mal genau angeschaut, das lager ist fast immer voll mit schliffkristallen. daher werden die wie du sagst , als erstes abverkauft.
aber es kann doch nicht sein, das nun garkeine wuerfel mehr ausgeliefert werden, nur weil das lager nicht bis zum rand gefuellt ist, und das bei 6 frachtern?!
so wies aussieht werden die nur dann verkauft, wenn auch das lager voll ist
bzw ein bestimmtes lvl erreicht hat.
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